Дидактические игры 2мл гр. Игры для старшей группы. Развитие физических качеств

Дошкольное образование не преследует цель подготовить ребенка к школе и ни в коем случае не должно копировать формы школьной жизни. Развитие и обучение следует проводить через игры и другие детские виды деятельности.

Игры для социально-коммуникативного развития

Игры, направленные на социально-коммуникативное развитие ребенка, имеют такие цели:

  • восприятие норм социального поведения;
  • развитие коммуникативных умений, навыков сотрудничества с другими детьми и взрослыми;
  • развитие эмпатии;
  • формирования чувства уважения и причастности к своей семье и коллективу сверстников;
  • формирование позитивного отношения к трудовой и творческой деятельности;
  • выработку навыков безопасного поведения.

Игра «Кому что нужно»

Цель: познакомить с основными характеристиками таких профессий, как доктор, парикмахер, пекарь; формировать позитивное отношение к трудовой деятельности.

Для игры нужно подготовить предметы, необходимы для выполнения профессиональной деятельности (шприц, ножницы, расческа, миска и т.д.), а также детали соответствующих костюмов. Дети распределяются по ролям.

Сначала с детьми нужно провести беседу о профессиях врача, парикмахера, пекаря (можно выбрать и другие). Необходимо выяснить, что малыши знают об их профессиональной деятельности. Можно спросить, у кого из детей родители имеют такие профессии.

В ходе игры каждый ребенок сначала получает детали костюма. Он должен понять, какую профессию ему нужно представлять. Если дети затрудняются с ответом, ведущий им помогает.

Далее проводится игра с предметами, которые сложены на столе. Детям нужно выбрать предмет, который необходим для их профессиональной деятельности. После этого можно предложить им показать, как этим предметом надо пользоваться.

Игра «Да или нет»

Цель: воспитывать бережное отношение к здоровью; учить управлять своим поведением, понимать какие поступки правильные.

Дети становятся в круг. Учитель должен называть различные ситуации, а малышам нужно, если озвучено правильное поведение — хлопать в ладоши, если неправильное — топать ногами.

Игра «С кем дружить»

Цель: учить детей понимать мимику людей; развивать эмпатию, воспитывать дружелюбие.

На доске разместить изображения детей с разным выражением лица. Ребятам предлагается рассмотреть картинки и выбрать себе друга. Ведущий должен попросить их объяснить свой выбор.

Игры для речевого развития детей 3-4 лет

Игры для речевого развития направлены на достижение таких целей:

  • научить ребенка пользоваться речью как средством общения;
  • увеличение словарного запаса;
  • развитие фонематического слуха;
  • ознакомление с основами звуковой и интонационной культурой речи;
  • развитие речевого творчества;
  • ознакомление с образцами детской литературы.

Игра «Громко - тихо»

Цель: развить интонационную культуру речи, научить менять силу голоса.

Для проведения игры нужно подготовить парные предметы разных размеров (большая и маленькая дудочки, уточки, машинки).

Перед началом игры педагог проводит с детьми беседу.

— Посмотрите, у меня в руках большая мама-утка. Она зовет своих деток и громко кричит «Кря-кря!». Повторите, как кричит мама-утка.

Дети громко повторяют «Кря-кря!».

— А теперь я держу утеночка. Он еще очень маленький и может только тихо говорить «Кря-кря!». Повторите, как он это делает.

Дети тихо повторяют «Кря-кря!». Педагог должен следить, чтобы дети не переходили на шепот.

После ознакомительной беседы можно перейти к самой игре. Педагог по очереди показывает то большую, то маленькую уточку, а дети должны самостоятельно произнести, как она крякает.

Аналогично можно обыграть любую другую пару предметов.

Игра «Пускание корабликов»

Цель: развитие артикуляционного аппарата, формирование навыка длительного произношения звука [ф] на одном выдохе и многократного произношения звука [п] на одном выдохе; развивать умение сочетать произнесение звука с началом вздоха.

Для игры нужно подготовить большую миску с водой, сигнальные флажки и несколько бумажных корабликов. Миску нужно поставить на маленький столик, а детей рассадить на стульчики полукругом вокруг стола.

— Сегодня я предлагаю вам попутешествовать на корабликах. Мы с вами живем в… Отметим флажком наше местоположение. (Ведущий устанавливает флажок на одной стороне миски и располагает возле него один кораблик).

— Куда бы вы хотели отправиться? (Дети называют любые города или страны, и педагог устанавливает другой флажок с противоположной стороны миски).

— Нам дует попутный ветер. Он спокойный, но сильный. Попробуем сымитировать его. Нужно сложить губы трубочкой и, не надувая щек на одном выдохе протяжно произнести звук [ф].

— А теперь появился порывистый резкий ветер. Чтобы показать его нужно, на одном выдохе прерывисто произносить несколько раз звуки [п-п-п].

Дети должны по очереди подходить к миске, назвать, куда они хотят отправиться и помочь кораблику добраться к месту назначения.

Игра «Светофор»

Цель: учить воспринимать на слух слова, находить речевые ошибки; правильно произносить слова.

Дети получают два кружочка, которые обозначают сигналы светофора. Зеленый кружочек нужно показывать, если услышишь правильное произношение слова, красные — если неправильное.

Желательно перед проведением такой игры провести исследование в группе и определить, какие слова дети произносят неправильно. Затем включить эти слова в игру.

Игры для познавательного развития детей второй младшей группы

Целью игр, направленных на познавательное развитие ребенка, является:

  • развитие интересов, познавательной активности и мотивации, любознательности;
  • формирование навыков познавательной деятельности;
  • формирование представлений ребенка о себе и других людях, об объектах окружающего мира, их свойствах и отношениях между ними;
  • ознакомление с понятиями «Отечество», «родина», основными социокультурными ценностями и традициями своего народа.

Игра «В лес за грибами»

Цель: формирование представлений о количественных отношениях между предметами «один — много».

Для проведения игры необходимо подготовить изображение большой полянки, на которой расположено несколько фигурок грибочков. Детям нужно раздать корзинки.

— Дети, мы пришли в лес на грибную полянку. Посмотрите, сколько здесь грибов? (Много).

— А теперь каждый из вас сорвет по одному грибу. Ответьте мне по очереди, сколько грибов в вашей корзинке. Сколько у тебя, Витя? (У меня один гриб).

Педагог должен спросить каждого ребенка.

— Давайте сложим все грибы в мою корзинку. Сколько получилось у меня грибов? (Много). А у вас? (Ни одного).

Игра «Упакуй подарок»

Цель: формировать понятие «большой», «маленький», «толстый», «тонкий»; учить соотносить предметы по размеру.

Ведущий предлагает детям пойти на День рождения к Машеньке. Для этого им нужно купить подарок. Каждый выбирает куклу (на картинках изображены куклы разные по размеру и толщине).

Теперь нужно подарок упаковать, а для этого детям нужно «купить» пакет, который будет соответствовать размеру куклы. При этом каждый ребенок должен объяснить свой выбор упаковки: «Я купил этот пакет, потому что моя кукла…».

После этой игры можно обсудить, как нужно правильно вручать и принимать подарки.

Игра «Что где растет»

Цель: учить группировать предметы на овощи и фрукты; развивать быстроту реакции, дисциплинированность, выдержку.

Для игры необходимо подготовить картинки с изображением огорода и сада и предметные картинки (или муляжи) овощей и фруктов.

Дети делятся на две команды: садоводы и овощеводы. По сигналу каждая команда должна собрать свои предметы. Побеждает та команда, которая выполнит задание быстрее.

Картотека игр для художественно-эстетического развития

Игры для художественно-эстетического развития проводятся для:

  • закладывания предпосылок ценностно-смыслового восприятия и понимания произведений искусств;
  • формирования эстетического отношения к природе и окружающему миру;
  • реализации самостоятельной творческой деятельности.

Игра «Собери капельки в стакан»

Цель: научить разбираться в цветах и их оттенках; учить соотносить предметы по цвету.

Для игры нужно подготовить стаканчики и картинки разноцветных капель.

Педагог обращается к детям:

— Я положу в этот стаканчик капельку синего цвета. Давайте наполним стакан. Добавьте свои капельки такого же цвета.

У каждого ребенка должен быть набор из капелек всех нужных цветов.

Игра «Узнай и дорисуй»

Цель: развивать у детей чувство симметрии; учить точно передавать форму предмета, штриховать.

Для игры необходимо сделать карточки, на которых нарисованы только половинки различных предметов: цветок, солнышко, листочек и т.д. Детям предлагается дорисовать недостающую часть предмета, а потом заштриховать рисунок.

Игра «Красиво — некрасиво»

Цель: учить выявлять нарушения в композиции рисунка, его цветовой гамме, формировать эстетический вкус.

Детям предлагаются разные картинки. Они должны определить, в какой цветовой гамме выполнен каждый рисунок, а затем найти и назвать предмет, который разукрашен в неподходящий цвет и нарушает общую композицию.

— Ребята, посмотрите на рисунок. Что вы здесь видите?

— Какой цвет преобладает? Какие цвета похожи на него?

— Какой предмет выделяется по цвету, кажется здесь лишним?

Такую игру можно проводить фронтально или разделить детей на группы.

Игры, способствующие физическому развитию

Игры, способствующие физическому развитию, нацелены на:

  • формирование у детей навыков двигательной деятельности;
  • развитие координации, равновесия, моторики рук и гибкости;
  • правильное формирование опорно-двигательного аппарата;
  • обучение правильному выполнению основных спортивных движений;
  • формирование навыков здорового образа жизни.

Игра «Качели»

Цель: учить выполнять различные ритмичные движения; развитие координации и равновесия.

Ведущий предлагает детям повторять за ним строчки стихотворения и выполнять соответствующие движения.

Все лето качели

Качались и пели,

И мы на качелях

На небо летели.

(Дети начинают качать руками впе-ред-назад, в приседании слегка пружиня ноги в коленях).

Настали осенние дни.

Качели остались одни.

(Уменьшают интенсивность движений и постепенно останавливаются).

Лежат на качелях

Два желтых листка.

И ветер качели

Качает слегка.

(Снова потихоньку начинают двигать руками).

Игра «Музыкальный стульчик»

Цель: формировать навыки двигательной деятельности, учить бегать по кругу, развивать внимательность, учить действовать по сигналу.

Для начала игры нужно по центру комнаты поставить в круг несколько стульчиков (на один меньше, чем количество участников). Дети должны стать в кружок вокруг стульев. Воспитатель включает музыку.

Пока звучит музыка, дети бегают по кругу. Как только музыка остановится, каждый должен сесть на отдельный стульчик. Одному ребенку стульчика не хватит. Он выходит из игры и стульчик убирается. Дальше игра повторяется. Так продолжается до тех пор, пока не останется один ребенок.

Игра «На прогулке»

Цель: разучить физические упражнения в движении, профилактика плоскостопия.

Перед началом игры дети выстраиваются в колонну. Воспитатель сообщает им, что они отправляются на прогулку, и просит их слушать его рассказ и повторять все движения.

— Мы идет по тропинке (дети идут друг за другом).

— Нам надо перейти через лужу (идут на пяточках).

— Подошли к яблоньке и хотим попробовать ее яблочки. Дотянитесь до них (идут на носочках).

— Надо перепрыгнуть через ручей (прыгают).

— Повстречали медвежонка, покажите, как он ходит (идут на внешней стороне стопы).

Ведущий может предлагать разные варианты движений. Для одного сеанса игры детям озвучивается не более пяти разных заданий.

Реализация всех пяти образовательных областей обеспечивает комплексный подход к развитию ребенка. Во второй младшей группе такая работа должна планироваться и проводиться с учетом возрастных особенностей детей 3-4 лет. При проведении игр необходимо добиваться создания атмосферы, способствующей эмоциональному благополучию ребенка и формированию у него позитивного отношения к себе, окружающим и к познавательной деятельности.

Дидактические игры для детей 2 младшей группы

  • Дидактическая игра «Найди предмет»
  • Цель: учить сопоставлять формы предметов с геометрическими образцами.

    Материал. Геометрические фигуры (круг, квадрат, треугольник, прямоугольник, овал).

    Дети стоят полукругом. В центре расположены два столика: на одном - геометрические формы, на втором - предметы. Воспитатель рассказывает правила игры: «Мы будем играть так: к кому подкатится обруч, тот подойдет к столу и найдет предмет шавкой же формы, какую я покажу. Ребенок, к которому подкатился обруч, выходит, воспитатель показывает круг и предлагает найти предмет такой же формы. Найденный предмет высоко поднимается, если он выбран правильно, дети. Хлопают в ладоши. Затем воспитатель катит обруч к следующему ребенку и предлагает другую форму. Игра продолжается, пока все предметы не подойдут, подобраны к образцам.

  • Дидактическая игра «Длинное - короткое»
  • Цель: развитие у детей четкого дифференцированного восприятия новых качеств величины.

    Материал. Атласные и капроновые ленты разных цветов и размеров, картонные полоски, сюжетные игрушки: толстый мишка и тоненькая кукла.

    Перед началом игры воспитатель заранее раскладывает на двух столах комплекты игрового дидактического материала (разноцветные ленточки, полоски). Воспитатель достает две игрушки - плюшевого мишку и куклу Катю. Он говорит детям, что Мише и Кате хочется сегодня быть нарядными, а для этого им нужны пояски. Подзывает двух детей и дает им свернутые в трубочку ленточки: одну короткую - поясок для Кати, другую длинную - поясок для мишки. Дети с помощью воспитателя примеряют и завязывают пояски игрушкам. Игрушки выражают радость и кланяются. Но затем игрушки хотят поменяться поясками. Воспитатель предлагает снять пояски и поменять их игрушки. Вдруг обнаруживает, что на мишке Куклин поясок не сходится, а для куклы поясок слишком велик. Воспитатель предлагает рассмотреть пояски и расстилает их рядом на столе, а затем накладывает короткую ленточку на длинную. Он объясняет, какая ленточка длинная, а какая короткая, т. е. дает название качества величины - длина.

    После этого воспитатель показывает детям две картонные полоски - длинную и короткую. Показывает детям, как можно сравнить полоски с ленточками путем накладывания и сказать, какая из них короткая, какая – длинная.

  • Игра «Справа как слева»
  • Цель: освоение умений ориентироваться на листе бумаги.

    Содержание. Матрешки очень торопились и забыли дорисовать свои рисунки. Нужно дорисовать их так, чтобы одна половина была похожа на другую. Дети рисуют, а взрослый говорит: «Точка, точка, два крючочка, минус запятая - вышла рожица смешная. А если бантик и юбчонка-человечек тот девчонка. А если чубчик и штанишки, человечек тот - мальчишка». Дети рассматриваю рисунки».

  • Дидактическая игра «Подбери фигуру»
  • Цель: закрепить представления детей о геометрических формах, упражнять в их назывании.

    Материал. Демонстрационный: круг, квадрат, треугольник, овал, прямоугольник, вырезанный из картона.

    Раздаточный материал: карточки с контурами 5 геометрических лото.

    Воспитатель показывает детям фигуры, обводит каждую пальцем Дает задание детям: «У вас на столах лежат карточки, на которых нарисованы фигуры разной формы, и такие же фигуры на подносиках. Разложите все фигуры на карточки так, чтобы они спрятались». Просит детей обводить каждую фигуру, лежащую на подносе, а затем накладывает («прятать») ее на начерченную фигуру.

  • Дидактическая игра «Три квадрата»
  • Цель: научить детей соотносить по величине три предмета и обозначить их отношения словами: «большой», маленький», «средний», самый большой», «самый маленький».

    Материал. Три квадрата разной величины, фланелеграф; у детей по 3 квадрата, фланелеграф.

    Воспитатель: Дети, у меня есть 3 квадрата, вот такие (показывает). Этот самый большой, этот - поменьше, а этот самый маленький (показывает каждый из них). А теперь вы покажите самые большие квадраты (дети поднимают и показывают), положите. Теперь поднимите средние. Теперь - самые маленькие.

    Далее воспитатель предлагает детям построит из квадратов башни. Показывает, как это делается, - помещает на фланелеграфе снизу вверх сначала большой, потом средний, потом маленький квадрат. «Сделайте вы такую башню на своих фланелеграфах, говорит воспитатель

  • Дидактическая игра «Какие бывают фигуры»
  • Цель: познакомить детей с новыми формами: овалом, прямоугольником, треугольником давая их в паре уже знакомыми: квадрат-треугольник, квадрат-прямоугольник, круг-овал.

    Материал. Кукла. Демонстрационный: крупные картонные фигуры: квадрат, треугольник, прямоугольник, овал, круг. Раздаточный материал: по 2 фигуры каждой формы меньшего размера.

    Кукла приносит фигуры. Воспитатель показывает детям квадрат и треугольник, спрашивает, как называется первая фигура. Получив ответ, говорит, что в другой руке треугольник. Проводится обследование путем обведения контура пальцем. Фиксирует внимание на том, что у треугольника только три угла. Предлагает детям подобрать треугольники и сложить их вместе. Аналогично: квадрат с прямоугольником, овал с кругом.

  • Дидактическая игра «Соберем бусы»
  • Цель: формировать умение группировать геометрические фигуры по двум свойствам (цвету и форме, величине и цвету, форме и величине), видеть простейшие закономерности в чередовании фигур.

    Оборудование. На полу лежит длинная лента, на ней слева направо в определенном чередовании разложены фигуры: красный треугольник, зеленый круг, красный треугольник и т. д.

    Дети стоят в кругу, перед ними коробки с разноцветными геометрическими фигурами.

    Ход игры. Воспитатель предлагает сделать бусы для новогодней елки. Показывает на ленту с разложенными геометрическими фигурами и говорит: «Посмотрите, Снегурочка уже начала их делать. Из каких фигур она решила составлять бусы? Догадайтесь, какая бусинка следующая». Дети берут по две такие же фигуры, называют их и начинают составлять бусы. Объясняют, почему выкладывают именно эту фигуру. Под руководством педагога исправляют ошибки.

    Затем воспитатель говорит, что бусы рассыпались и их надо собрать снова. Выкладывает на ленте начало бус, а детям предлагает продолжить. Спрашивает, какая фигура должна быть следующей, почему. Дети выбирают геометрические фигуры и раскладывают их в соответствии с заданной закономерностью.

  • Дидактическая игра «Широкое - узкое»
  • Цель: формировать представление «широкое - узкое».

    Занятие проводится аналогичным образом, но теперь дети учатся различать ширину предметов, т. е. широкие и узкие ленточки одной и той же длины. При создании игровой ситуации можно использовать следующий игровой прием. На столе выкладываются две картонные полоски - широкая и узкая (одинаковой длины). По широкой полоске (дорожке) могут пройти кукла и мишка, а по узкой - только один из них. Или можно проиграть сюжет с двумя машинами

  • Дидактическая игра «Наш день»
  • Цель: закрепить представление о частях суток, научить правильно употреблять слова «утро», «день», «вечер», «ночь».

    Оборудование. Кукла бибабо, игрушечные кровать, посуда, гребешок и т. д. ; картинки, на которых показаны действия детей в разное время суток.

    Ход игры. Дети сидят полукругом. Воспитатель при помощи куклы производит различные действия, по которым дети должны определить часть суток: кукла встает с постели, одевается, причесывается (утро), обедает (день) и т. д. Затем воспитатель называет действие, например: «Кукла умывается», предлагает ребенку выполнить его и назвать часть суток, соответствующую этому действию (утро или вечер). Педагог читает отрывок из стихотворениях, Петрушиной:

    Кукла Валя хочет спать.

    Уложу ее в кровать.

    Принесу ей одеяло,

    Чтоб быстрее засыпала

    Дети укладывают куклу спать и говорят, когда это бывает. Воспитатель показывает картинки во временной последовательности и спрашивает, в какую часть суток происходят эти действия. Затем перемешивает картинки и вместе с детьми располагает их в порядке следования действий суток. Дети раскладывают свои картинки в соответствии с картинками воспитателя.

  • Дидактическая игра «Узнай и запомни»
  • Цель: учить детей запоминать воспринятое, осуществлять выбор по представлению.

    Оборудование. Карточки с изображением трех одноцветных геометрических форм (круг, квадрат, треугольник; круг, овал, квадрат и т. д.), набор мелких карточек с изображением одной формы для нахождения на больших карточках.

    Ход игры. Перед ребенком лежит карточка с изображением 3 форм. Педагог просит посмотреть на нее и запомнить, какие формы там нарисованы. Затем раздает детям листы бумаги и просит закрыть ими свои карточки. После этого показывает маленькую карточку. кладет на стол изображением вниз, мысленно отсчитывает до 15, просит детей снять бумагу и показать на своих карточках такую же форму, какую он демонстрировал. Для проверки педагог вновь показывает карточку-образец.

    По мере усвоения игры детям дают по две карты (6 форм), затем - по три (9 форм).

  • Дидактическая игра «Украсим платок»
  • Цель: учить сравнивать две равные и неравные по количеству группы предметов, упражнять в ориентировке на плоскости.

    Оборудование, «платки» (большой - для воспитателя, маленькие - для детей), набор листьев двух цветов (на каждого ребенка).

    Ход игры. Воспитатель предлагает украсить платки листочками. Спрашивает, как можно это сделать (каждый ребенок выполняет задание самостоятельно). Затем говорит: «Давайте теперь украсим платочки по-другому, все одинаково. Я буду украшать свой платок, а вы - маленькие. Верхний край украсим желтыми листочками, вот так. (Показывает). Положите столько листьев, сколько я. Правой рукой разложите их в ряд слева направо. А зелеными листочками украсим нижний край платка. Возьмем столько же зеленых листьев, сколько желтых. Добавим еще один желтый лист и поместим его на верхний край платка. Каких листочков стало больше? Как сделать, чтобы их стало поровну?»

    После проверки работ и их оценки воспитатель предлагает украсить левую и правую стороны платка листьями разного цвета. Т. е. положить на правую сторону платка столько же листьев, сколько и на левую. (Показывает).

    В заключении дети украшают все стороны платка по-своему и рассказывают об этом.

  • Дидактическая игра «Доползи до игрушки»
  • Цель: учить воспринимать расстояние, показать, что от него зависит результат действий не только в ближнем, но и в дальнем пространстве; обратить внимание на направление движения в пространстве и самостоятельно выбирать это направление.

    Оборудование. Разные игрушки.

    Ход игры.

    1-й вариант. Педагог сажает детей на стулья в ряд. Напротив, на полу на разном расстоянии от стульев лежат две игрушки. Двое детей ползут к игрушкам по сигналу педагога: один - к ближней, другой - к дальней. Остальные наблюдают. Первый ребенок быстрее заканчивает движение, берет игрушку и поднимает ее вверх. Другой это же выполняет позже. Педагог обсуждает с детьми, почему один ребенок взял игрушку раньше и подводит их к выводу, что одна игрушка лежала далеко, а другая - близко. Игра повторяется с другой парой,

    2-й вариант. Игра проводится по тем же правилам, но игрушки раскладываются в разных направлениях: одна - прямо пред стулом, другая - напротив - по диагонали, третья - слева или справа Педагог, вызывая детей, обращает их внимание на то, где лежат игрушки. Задача каждого ребенка - определить направление, в котором надо ползти.

  • Дидактическая игра «Красивый узор»
  • Цель: учить осуществлять выбор величин по слову-названию предметов, развивать внимание; формировать положительное отношение к полученному результату -ритмичному чередованию величин.

    Оборудование. Полоски чистой плотной бумаги по числу детей, геометрические формы разной величины для выкладывания узора (круги, квадраты, ромбы, шестиугольники и др.); подносики, наборное полотно.

    Ход игры. Педагог раздает детям листы бумаги и ставит на стол подносики с геометрическими формами. Говорит, что сейчас они будут выкладывать красивый узор, показывает образец действия: «Большой квадрат. (Берет форму и вставляет в наборное полотно). Маленький квадрат, еще маленький квадрат». (Вновь вставляет в полотно и т. д.) затем педагог предлагает выкладывать формы под диктовку. Вначале он следит не только за правильным чередованием величин, но и затем, чтобы дети действовали слева направо и соблюдали одинаковое расстояние между элементами. При повторном проведении задания дают другие формы, изменяется и их чередование. В заключении педагог рассматривает получившиеся узоры, дает всем работам положительную оценку.


    Засухина Валентина Леонидовна

    Дидактические игры для детей 2-4 лет

    Автор: Кривошеева Ирина Владимировна, воспитатель МАДОУ «Детский сад комбинированного вида № 15 с. Кабанск»
    Представляю четыре игры.
    Игры предназначены для детей от 2 до 3 лет. Способствует развитию мелкой моторики, вниманию, логике.
    Данные игры будут полезны для детей младшего дошкольного возраста, педагогов и родителей.
    Игры изготовлены из бросового материала (разноцветные крышки от пластиковых бутылок, старые пластмассовые кубики), схемы (из белого картона и цветной бумаги).
    Цель: закреплять знания детей о цвете, размере предметов.
    Задачи:
    - Формировать знания детей основных цветов, сравнивать предметы по размеру.
    - Формировать навык самостоятельно раскладывать по схеме.
    - Развивать у детей мышление, память, развитие мелкой моторики рук.
    - Учить чередовать геометрические фигуры по цвету
    - Развивать воображение и творчество детей.

    Дидактическая игра «Выложи узор по схеме»

    Ход игры:
    Взрослый предлагает ребенку или детям схему. По ней он должен выкладывать рисунок из цветных пробок нужно размера и цвета. Для усложнения берутся крышки разного диаметра и цвета.

    Дидактическая игра «Подбери серединку к цветку и бабочке»

    Ход игры:
    На цветке сидит цветочек,
    В два всего лишь лепесточка.
    Лепестки цветные,
    По краям резные!
    Посидит и улетает.
    Если кто не угадает,
    То подскажет мамочка:
    "Да ведь это... (Бабочка)
    Взрослый предлагает ребенку рассмотреть цветочек или бабочку. У каждого цветочка и бабочки можно снять середину (сначала воспитатель показывает, как отвернуть пробки и предлагает детям повторить за ним)
    А теперь дети самостоятельно подбирают цветку (бабочке) серединку. По мере освоения детьми игровых, предметных действий им предлагается действовать самостоятельно.

    ,


    Для изготовления следующих дидактических игр, я использовала старые пластмассовые кубики. Вырезав из них разные геометрические фигуры.

    Дидактическая игра «Подбери колеса к машине»

    Ход игры:
    Легковая я машина,
    Жу-жу-жу, жу-жу-жу.
    Маму, папу, дочку, сына
    Целым скопом я вожу.
    А ещё в меня бывает
    Загружают двух собак,
    Или папа разъезжает
    Налегке и просто так.
    Воспитатель предлагает ребенку (детям) рассмотреть машину. Ребенок (дети) рассматривают и определяют, что у машин не хватает колёс. Воспитатель предлагает назвать цвета машин. Обратить внимание детей на цвет колёс, объяснить, что нужно подобрать колёса такого же цвета, как и машина.

    Дидактическая игра «Геометрическая мозаика»


    Ход игры:
    Воспитатель предлагает детям сделать, скажем, гусеницу, показать ему, какие фигурки нужно для этого взять и как их сложить. Оставьте своё изображение перед ребенком в качестве образца, пока он будет собирать свое.
    Можно, например, складывать домик, меняя его размер, форму, цвет, или добавляя детали.
    Занимаясь геометрическим конструированием, дети должны двигаться от простого к сложному.

    ,

    ,

    ,

    Дидактические игры по развитию речи.
    (вторая младшая группа).
    1 Развитие звуковой культуры речи
    1.1 «Что звучит»




    1.2 «Вот так произносят звуки»
    Цель: Уточнить и закрепить произношение звуков.
    Ход: Воспитатель показывает картинки и спрашивает кто это, просит произнести, как оно


    1.3 «Громко - тихо»
    Цель: Развивать умение менять силу голоса: говорить то громко, то тихо.
    Ход: Воспитатель показывает картинки и предлагает произнести звуки, которые издают
    предметы изображённые на картинке. Дети выполняют задание.
    1.4 «Лошадки цокают копытцами»
    Цель: Обучать отчётливому произношению цоканья копыт.
    Ход: Воспитатель показывает ребёнку картинки лошадок, объясняет, как они цокают.
    Просит поцокать в разном темпе, в разной силой голоса.
    1.5 «Сдуй пёрышко»
    Цель: Вырабатывать длительный ротовой выдох.
    Ход: воспитатель предлагает ребёнку подуть на пёрышко так, чтобы оно полетело. Важно
    следить, чтобы ребёнок стоял прямо, при вдохе не поднимал плечи, дул на одном выдохе, не
    добирая воздух, не надувал щёки, а губы слегка выдвигая вперёд. Дуть малыш должен не более
    10 секунд с паузами, чтобы не закружилась голова.
    1. 6 «Летят снежинки»
    Цель: Развивать речевое дыхание, формировать умение делать плавный выдох (не добирая
    воздуха).
    Ход: Воспитатель показывает снежинку или кусочек ваты и говорит «На улице падает
    снежок. Там снегопад. Давайте устроим снегопад в группе». Затем кладёт на ладошку ребёнку
    «снежинку» и показывает, как надо дуть. Потом дует ребёнок. Упражнение выполняется 2 – 3
    раза.
    Снег, снег кружится
    Белая вся улица!

    Собрались мы в кружок
    Завертелись как снежок.
    2.Формирование грамматического строя речи
    2.1 «Помоги найти маму»
    Цель: Развивать умение детей употреблять в речи имена существительные в форме
    единственного и множественного числа, обозначающие животных и их детенышей (утка ­ утки
    ­ утенок ­ утята)
    Ход: Воспитатель показывает картинку мамы, ребёнок находит картинку с изображением
    детёнышей и чётко проговаривает «У кошки ­ котёнок»
    2.2 «Один и много»
    Цель: Формировать навык образования множественного числа существительных.
    Ход: Воспитатель подбирает картинки, на которых изображены предметы в единственном
    числе. Ребенку предлагается назвать эти предметы во множественном числе, например: «Это
    конфета. А как сказать, если их несколько?» (Это конфеты).
    2.3 «Что где лежит»
    Цель: Учить употреблять в речи предлоги в, на, под, за
    Ход: Воспитатель предлагает рассмотреть картинки и ответить на вопросы: «Где
    находится мячик», «Что лежит на тарелке, а что около?»
    2.4 «Чего не стало, кого не стало»
    Цель: Учить употреблять в речи существительные в родительном падеже.
    Ход: воспитатель рассматривает картинки с ребёнком. Потом закрывает ладонью одно из
    изображений и просит назвать чего не стало.
    2.5 «Чудесный мешочек»
    Цель: Развивать умение детей употреблять в речи однородные члены предложения (Я
    возьму чашку, ложку, блюдце).
    Ход: Воспитатель кладёт в мешочек предметы и просит ребёнка по очереди доставать из
    него предметы, составляя предложение «Я возьму ….»
    3.Расширение и активизация словарного запаса
    3.1 «Кто это? Что это?» (существительные)

    активизировать словарь детей словами, относящимися к имени существительному.

    Ход: Воспитатель показывает картинку и задаёт вопрос «Кто это?». Ребёнок называет
    предмет, изображённый на карточке. В дальнейшем ребёнку предоставляется возможность
    самому подбирать вопросы картинкам.
    3.2 «Кто что делает» (глаголы)
    Цель: учить употреблять глаголы в единственном и множественном числе.
    Ход: Воспитатель раскладывает картинки, где изображаются действия, выполняемые одним
    или двумя детьми. Затем просит показать сначала картинку, где нарисован мальчик, про
    которого можно сказать, например, покупает, а потом - картинку, по которой можно сказать
    покупают. С помощью вопросов воспитателя дети составляют по картинкам предложения. Это
    упражнение можно усложнить. Один из детей самостоятельно составляет предложение по
    одной из картинок, например: Толя покупает лимон. Другим детям предлагается изменить
    предложение так, чтобы это действие выполняли Валя и Толя: Валя и Толя покупают лимоны.
    3.3 «Скажи, какой?» (прилагательные)
    Цель: На основе обогащения представлений об окружающем мире расширять и
    активизировать словарь детей именами прилагательными
    Ход: Воспитатель раскладывает картинки, где изображаются предметы с определённым
    качеством. Затем просит показать картинку, где нарисован павлин, бублик и т.п. Просит
    подобрать слова отвечающие на вопрос «Какой?» и т.п.
    3.4 «Какое время года?»
    Цель: Учить детей различать и называть времена года. Обогащать словарь
    Ход: На карточках изображены приметы времён года. Воспитатель просит показать
    картинку с определённым временем года и объяснить свой выбор. Ребёнок описывает приметы
    времени года.
    3.5 «Когда это бывает», части суток
    Цель: Обогащать речь детей словами, обозначающими временными понятиями.
    Ход: Воспитатель показывает картинки и спрашивает «Когда это бывает?». Ребёнок
    рассматривает картинку и называет части суток, мотивируя свой ответ.
    3.6 «Назови ласково»
    Цель: учить употреблять в речи ласковые слова
    Ход: Предлагается по 2 картинки, где один и тот же предмет большого и маленького размера.
    Воспитатель выкладывает большие предметы по одному и называет, ребенок дополняет
    маленьким предметом и называет в уменьшительно­ласкательной форме:
    Большой ключ – маленький…ключик
    Большой дом – маленький…домик
    Большая кровать – маленькая …кроватка
    Большая шишка – маленькая …шишечка
    Большое яблоко – маленькое …яблочко
    Большое ведро – маленькое…ведерко

    Игра «Взбей пену»
    Ловко пену я взбиваю
    И ей тортик украшаю
    ИГРЫ С ВОДОЙ
    Цель: Развитие у детей мелкой и общей моторики рук. Работа над формированием и развитием темпа и ритма речи.
    Формирование правильного захвата руки.
    Ход игры: Воспитатель предлагает детям взбить пену – крем для украшения праздничного торта.
    Оборудование: Ёмкость с водой, венчик, средство для пены.
    Игра «Поймай рыбку»
    Цель: Развитие у детей координации движений, общей моторики, внимания. Формирование правильного захвата
    руки. Развитие ловкости.
    Ход игры: Воспитатель предлагает детям сходить на рыбалку и удочкой поймать рыбку.
    Оборудование: Ёмкость с водой, удочки и рыбки.
    Игра «Запусти рыбку»
    Цель: Развитие у детей внимания, координации движений, общей и мелкой моторики, формирование и
    закрепление представлений об обитателях водоёмов.

    Ход игры: Воспитатель предлагает детям завести и запустить рыбок в водоём.
    Оборудование: Ёмкость с водой, заводные рыбки.
    Игра «Сдуй облако»
    Ловко пену я взбиваю
    И ей тортик украшают.
    Цель: Развитие у детей внимания, координации движений. Активизация мышц губ, формирование умения
    выполнять глубокий вдох и длительный плавный выдох.
    Ход игры: Воспитатель предлагает детям поймать на ладошку «облако» и сдуть его.
    Оборудование: Ёмкость с водой, средство для пены, венчик
    Игра «Отгадай что под облаком»
    Цель: Развитие у детей внимания, общей и мелкой моторики рук. Формирование и развитие координации
    движений.
    Ход игры: Воспитатель показывает детям несколько игрушек, затем засыпает их в ёмкость с водой и пеной. Затем
    предлагает ребёнку достать предмет и угадать игрушку на ощупь.
    Оборудование: Ёмкость с водой, средство для пены, игрушки.
    Игра «Тонет, не тонет»
    Цель: Знакомство со свойствами различных материалов, развитие координации движений, закрепление понятий
    «лёгкий», «тяжелый». Развитие логического мышления.
    Ход игры: Воспитатель предлагает детям опустить в воду разные по качеству предметы и понаблюдать за ними,
    охарактеризовать их.
    Оборудование: Ёмкость с водой, тяжелые и лёгкие предметы.
    Игра «Сделаем фонтан»
    Цель: Развитие у детей общей и мелкой моторики рук, внимания. Формирование правильного захвата рук,
    эмоционального настроя.
    Ход игры: Воспитатель предлагает детям наполнить спринцовки водой и путём нажатия сделать «Фонтан».

    Игра «Выбери нужного цвета»
    Цель: Развитие у детей сенсомоторики, координации движений, зрительного внимания, закрепление цветовых
    оттенков.
    Ход игры: Воспитатель предлагает детям достать предметы одного цвета со дна ёмкости.
    Оборудование: Ёмкость с водой, разноцветные колпачки, крышки.
    Игра «Капитан»
    Цель: Развитие у детей внимания, психических процессов, координации движений, формирования умения выполнять
    глубокий вдох и длительный плавный выдох. Работа над артикуляционной моторикой. Создание положительного
    настроя.
    Ход игры: Воспитатель наполняет ёмкость с водой и запускает с детьми бумажные кораблики. Предлагает подуть на
    кораблики, отправляя их в плавание.
    Оборудование: Ёмкость с водой, бумажные кораблики.
    Игра «Половинки»

    Цель: Развитие у детей внимания, глазомера, координации движений. Формирование ловкости, эмоционального
    настроя.
    Ход игры: Воспитатель предлагает наполнить стаканчик водой наполовину.
    Оборудование: Ёмкость с водой, стаканчик.
    Игра «Достань ракушку»
    Найти в песочке клад,
    Я буду очень рад.
    Цель: Развить у детей внимания, общей и мелкой моторики рук. Формирование и развитие координации движения и
    речи.
    Ход игры: На дно ёмкости с водой выкладывается несколько камешков, ракушек. Воспитатель предлагает ребёнку
    достать со дна «клал».
    Оборудование: Ёмкость с водой, камешки, ракушки, сачок
    Игра «Напои слона»
    Цель: Развитие у детей координации движения, мелкой и общей моторики, внимания.
    Формирование правильного захвата руки, развитие ловкости.
    Создание положительного эмоционального настроя.
    Ход игры: Воспитатель обыгрывают спринцовку: «В гости к нам пришли слоны, очень пить хотят они». Предлагает
    детям напоить слоников.
    Оборудование: Ёмкость с водой, спринцовки.
    Игра «Тёплый, холодный»
    Цель: Закрепление понятий «тёплый», «холодный», развитие эмоционального настроя, развитие внимания.
    Ход игры: Воспитатель заполняет ёмкость тёплой и холодной водой и предлагает детям запустить утят в тёплую
    воду, а рыбок в холодную.
    Оборудование: Ёмкость с тёплой и холодной водой, утята, рыбки.
    Игра «Поймай льдинку»
    Цель: Развитие у детей внимания, координации движения, мелкой и общей моторики. Знакомство со свойствами
    воды. Формирование правильного захвата руки. Развитие тактильной чувствительности и ловкости.
    Ход игры: Воспитатель опускает в ёмкость 5 ­6 льдинок и предлагает детям достать их и понаблюдать, как они
    тают и превращаются в воду.
    Оборудование: Ёмкость с водой, лёд, сачок, пустая ёмкость.
    Дид. игра «Часы»

    Ход: В­ль: Послушайте, как тикают часы: «Тик­так, тик­так», как бьют часы: «Бом­бом… ».
    Чтобы они ходили, нужно их завести: «трик­трак… »! .
    ­ Давайте заведем большие часы (дети повторяют соответствующее звукосочетание 3 раза) ;
    идут наши часы и сначала тикают, потом бьют (звукосочетания повторяются детьми 5­6 раз) .
    ­ Теперь заведем маленькие часы, часы идут и тихо поют, часы очень тихо бьют (дети каждый
    раз голосом имитируют ход и звон часов) .
    Дид. игра «Медвежата мед едят»

    Ход: Воспитатель говорит детям, что они будут медвежатами, а медвежата очень любят мед.
    Предлагает поднести ладонь поближе ко рту (пальцами т себя) и «слизывать» мед – дети
    высовывают язык и, не дотрагиваясь до ладошки, имитируют, что едят мед. Затем, поднимая
    кончик языка, убирают его. (обязательный показ всех действий воспитателем.)
    Игра повторяется 3­4 раза.
    Потом воспитатель говорит: «Медвежата наелись. Они облизывают верхнюю губу (показ,
    нижнюю губу (показ). Гладят животики, говоря: «У­у­у» (2­3 раза) .
    Дид. Игра «Лягушка и лягушата»
    Цель: Развивать речевое внимание детей.
    ­1­

    Ход: Воспитатель делит детей на две группы: это большие и маленькие лягушки. Говорит:
    «Большие лягушки прыгают в пруд, плавают в воде и громко квакают: «Ква­ква» (дети
    имитируют, что плавают, и громко квакают) .
    Маленькие лягушата тоже прыгают в пруд, плавают, тихонько квакают (дети имитируют
    действия и тихо квакают). Устали все лягушки и уселись на берегу на песочек». Затем дети
    меняются ролями, и игра повторяется.
    Дид. Игра «Покормим птенчиков»
    Цель: Развивать речевой аппарат детей.
    Ход: (Я – мама­птица, а вы мои детки­птенчики. Птенчики веселые, они пищат: «пи­пи», ­ и
    машут крыльями. Полетела мама­птица за вкусными крошками для своих деток, а птенчики
    весело летают и пищат. Прилетела мама и начала кормить своих деток (дети приседают,
    поднимают головы вверх, птенчики широко открывают клювики, им хочется вкусных крошек.
    (Воспитатель добивается, что бы дети пошире открывали рот). Игра повторяется 2­3 раза.
    Дид. Упр. «На приеме у врача»
    Цель: Развивать артикуляционный аппарат детей.
    Ход: Кукла – врач. Она хочет посмотреть, не болят ли у детей зубы.
    В: Покажите доктору свои зубы (воспитатель с куклой быстро обходи детей и говорит, что у
    всех зубы хорошие. Теперь врач проверит, не болит ли у вас горло. К кому она подойдет, тот
    широко откроет рот (дети широко открывают рот) .
    Врач доволен: горло ни у кого не болит.
    Дид. Игра «Догадайся, что звучит»
    Цель: Продолжать вычленять и узнавать звуки отдельных музыкальных инструментов.
    Ход: Воспитатель показывает музыкальные инструменты поочередно и демонстрирует, как они
    звучат. Затем воспитатель предлагает отгадать загадки. Закрывает ширму и действует с
    разными инструментами, а дети распознают, чему принадлежат разные звуки.
    ­2­
    Дид. Игра «Узнай по голосу»
    Цель: Уточнить и
    Ход: Воспитатель показывает игрушки и спрашивает кто это, просит произнести, как оно
    кричит. Закрывает ширму и одна подгруппа детей берет игрушки и поочередно говорит за
    своих животных. Другая группа отгадывает, кто кричал.
    Дид. Игра «Кто в домике живет? »
    Цель: Закреплять правильное произношение звуков. Развивать речевое дыхание детей.
    Ход: (Воспитатель показывает картинку с изображением собаки). Кто это? Собака лает
    громко: «ав­ав». А это кто? (ответы детей) Щенок лает тихо (дети повторяют звукосочетание
    3­4 раза). (Воспитатель показывает картинку с изображением кошки). Кто это? Кошка мяукает
    громко: «Мяу­мяу». А это кто? (ответы детей) котенок мяукает тихонечко.
    Пошли зверюшки домой (картинки убираются за кубики). Отгадайте, кто в этом домике живет:
    «ав­ав» (произносится громко? (Ответы детей) Правильно, собака (показывает картинку). Как
    она лаяла? (ответы детей) .
    Отгадайте, кто в этом домике живет: «мяу­мяу» (произносит тихо? Как котенок мяукал?
    Аналогично дети отгадывают, кто живет в других домиках и повторяют звукосочетания по
    нескольку раз.
    Дид. Игра «Кто как кричит? »
    Цель: Развивать речевое внимание детей.

    Ход: У мамы птицы был маленький птенец (выставляет картинки). Мама учила его петь. Птица
    пела громко: «чирик – чирик» (дети повторяют звукосочетание). А птенец отвечал тихо:
    «чирик­чирик» (дети повторяют звукосочетание 3­4 раза). Летал птенец и улетел далеко от
    мамы (переставляет картинку с изображением птенца подальше). Птица зовет сыночка. Как
    она его зовет? (Дети вместе с воспитателем повторяют звукосочетание). Птенец услыхал, что
    мама его зовет, и зачирикал. Как он чирикает? (Дети тихо произносят). Прилетел он к маме.
    Птица запела громко. Как?
    ­3­
    Закреплять правильное произношение звуков.
    Развивать интонационную
    Развивать интонационную
    Закреплять правильное произношение звуков.
    Дид. игра «Позови свою маму»
    Цель:
    выразительность.
    Ход: У всех детей предметные картинки с детенышами животных. Воспитатель: «Кто у тебя
    нарисован, Коля? (цыпленок) Кто у цыпленка мама? (курица) Позови, цыпленок, свою маму.
    (Пи­пи­пи) Воспитатель имитирует кудахтанье курицы и показывает картинку.
    Такая же работа проводится со всеми детьми.
    Дид. игра «Отзовись»
    Цель:
    выразительность.
    Ход: Воспитатель: Это коза (показ картинки). Она как кричит? Кто у нее детеныш? Как он
    кричит? Это овца (показ картинки). Как она блеет? А ее детеныш – ягненок как кричит? и тд.
    Картинки выставляются на фланелеграф.
    Воспитатель раздает детям картинки с изображением животных и птиц. Детеныши гуляют
    (дети выходят из­за столов, травку щиплют, крошки щиплют. Чья мама или чей папа позовет
    детеныша. Тот должен покричать – ответить им – и побежать – поставить картинку рядом с
    ними.
    Воспитатель произносит крик животного или птицы. Ребенок, у которого изображен детеныш
    произносит звуки и ставит картинку на фланелеграф.
    ­4­
    Что за предмет?
    Цель: учить называть предмет и его описывать.
    Ход.
    Ребёнок вынимает из чудесного мешочка предмет, игрушку, называет его (это мяч). Вначале
    игрушку описывает воспитатель: «Он круглый, синий, с жёлтой полосой и т.д.»
    Угадай игрушку
    Цель: формировать у детей умение находить предмет, ориентируясь на его основные
    признаки, описание.
    Ход.
    На обозрение выставляются 3­4 знакомые игрушки. Воспитатель сообщает: он обрисует
    игрушку, а задача играющих, прослушать и назвать этот предмет.
    Примечание: сначала указываются 1­2 признака. Если дети затрудняются 3­4.
    Кто больше увидит и назовёт
    Цель: учить обозначать словом и действием части и признаки внешнего вида игрушки.
    Ход.

    Воспитатель: У нас в гостях кукла Оля. Оля любит, когда её хвалят, обращают внимание на
    её одежду. Доставим кукле удовольствие, опишем её платье, туфельки, носочки.
    Назови как можно больше предметов
    Цель: упражнять детей в чётком произношении слов.
    Ход.
    Воспитатель предлагает детям посмотреть вокруг себя и назвать как можно больше
    предметов, которые их окружают (назвать только те, что находится в поле их зрения)
    Воспитатель следит, чтобы дети правильно и чётко произносили слова, не повторялись. Когда
    малыши не смогут больше ничего назвать сами, воспитатель может задавать им наводящие
    вопросы: «Что висит на стене?» и т.д.
    Разноцветный сундучок
    Цель: учить детей при согласовании существительных среднего (женского) рода с
    местоимением ориентироваться на окончание слова.
    Материал: шкатулка, предметные картинки по количеству детей.
    Ход.
    Воспитатель:
    Я картинки положила. В разноцветный сундучок.
    Ну­ка, Ира, загляни­ка,
    Вынь картинку, назови.
    Дети вынимают картинку и называют, что на ней изображено.
    ­5­
    Сорока
    Цель: соотносить глагол с действием, которое он обозначает и с субъектом, который это
    действие производил.
    Материал: иголки, очки, мыло, звонок, щётка, утюг. Кисть, веник, игрушка – птица Сорока.
    Ход.
    Воспитатель: Пока вы были дома, в детский сад прилетела сорока и собрала в свою сумку
    разные вещи. Давайте посмотрим, что она взяла
    (Воспитатель раскладывает предметы)
    Далее происходит диалог между детьми и сорокой:
    Дети:
    Сорока, сорока, Отдай нам мыльце
    Сорока:
    Не дам, не отдам
    Возьму ваше мыльце
    Отдам моему сорочонку умыться.
    Дети:
    Сорока, сорока, Отдай нам иголку!
    Сорока:
    Не дам, не отдам.
    Возьму я иголку
    Сорочку сошью своему сорочонку.
    Дети:
    Сорока, сорока, Отдай нам очки

    Сорока:
    Не дам, не отдам. Я сама без очков,
    Прочесть не могу сорочонку стихов.
    Дети:
    Сорока, сорока. Отдай нам звоночек.
    Сорока:
    Не дам, не отдам.
    Возьму я звоночек.
    Отдам сорочонку – звони мой, сыночек.
    Воспитатель:
    Ты, сорока, не спеши
    Ты у деток попроси.
    Все тебя они поймут.
    Всё что надо подадут.
    Воспитатель:
    Что ты хочешь сделать, сорока? (Почистить, погладить, покрасить…)
    Воспитатель: Дети, что для этого нужно сороке? (Дети называют и приносят все предметы)
    ­6­
    Сорока благодарит и улетает.
    Олины помощники
    Цель: образовывать форму мн. Числа глаголов.
    Материал: кукла Оля.
    Ход.
    ­ К нам пришла кукла Оля со своими помощниками. Я их вам покажу, а вы угадайте, кто эти
    помощники и что они помогают делать Оле.
    Кукла идёт по столу. Воспитатель указывает на её ноги.
    ­ Что это? (Это ноги)
    ­ Они Олины помощники. Что они делают? (Ходят, прыгают, танцуют и т.д.)
    Далее указывает на другие части тела и задаёт аналогичные вопросы, дети отвечают (руки
    берут, рисуют…; зубы жуют, кусают, грызут…; глаза смотрят, моргают…)
    Скажи, какой?
    Цель: Учить детей выделять признаки предмета.
    Ход.
    Воспитатель (либо ребёнок) вынимает из коробки предметы, называет их, а дети указывают на
    какой­либо признак этого предмета.
    Если дети затрудняются, воспитатель помогает: «Это кубик. Какой он?»
    «Волшебный кубик»
    Игровой материал: кубики с картинками на каждой грани.
    Правила игры. Ребёнок бросает кубик. Затем он должен изобразить то, что нарисовано на
    верхней грани, и произнести соответствующий звук.
    Ход.
    Ребёнок вместе с воспитателем произносит: «Вертись, крутись, на бочок ложись», ­ и кидает
    кубик. На верхней грани – например, самолёт. Воспитатель спрашивает: «Что это?» и просит

    съимитировать гул самолёта.
    Аналогично разыгрываются и другие грани кубика
    «Необычная песенка»
    Правила игры. Ребёнок распевает гласные звуки на мотив любой знакомой ему мелодии.
    Ход.
    Воспитатель. Однажды жуки, бабочки и кузнечики поспорили, кто лучше всех споёт песенку.
    Первыми выступили большие, толстые жуки. Они важно пели: О­О­О. (Дети пропевают
    мелодию на звук О). Затем выпорхнули бабочки. Они звонко и весело запели песенку. (Дети
    исполняют ту же мелодию, но на звук А). Последними вышли музыканты­кузнечики, они
    заиграли на скрипочках – И­И­И. (Дети напевают эту же мелодию на звук И). Тут на полянку
    вышли все и начали распевку со словами. И сразу же все жуки, бабочки, кузнечики поняли, что
    лучше всех поют наши девочки и мальчики.
    ­7­
    «Эхо»
    Правила игры. Педагог громко произносит любой гласный звук, а ребёнок повторяет его, но
    тихо.
    Ход.
    Воспитатель громко говорит: А­А­А. ребёнок­эхо тихо отвечает: а­а­а. И так далее. Можно
    так же использовать сочетание гласные звуков: ау, уа, эа и т.д.
    «Садовник и цветы»
    Цель: закрепить знания детей о цветах (лесных ягодах, фруктах и т.д.)
    Ход.
    Пять, шесть играющих сидят на стульях, расставленных по кругу. Это цветы. У них всех есть
    название (можно, чтобы играющие выбрали картинку­цветок; ведущему показывать нельзя).
    Ведущий­садовник говорит: «я так давно не видел чудесный белый цветок с жёлтым глазком,
    похожим на маленькое солнышко, не видел ромашку». Ромашка встаёт и делает шаг вперёд.
    Ромашка, поклонившись садовнику, говорит: «Благодарю Вас, дорогой садовник. Я счастлива,
    что вы захотели взглянуть именно на меня». Ромашка садится на другой стул. Игра
    продолжается до тех пор, пока садовник не перечислит все цветы.
    Содержание этой игры можно легко изменить: «»Садовник и фруктовые деревья», «Лесовик
    и лесные ягоды», «Дрессировщик и его звери» и т.д.
    «Кто больше действий назовёт»
    Цель: активно использовать в речи глаголы, образовывая различные глагольные формы.
    Материал. Картинки: предметы одежды, самолёт, кукла, собака, солнце, дождь, снег.
    Ход.
    Приходит Неумейка и приносит картинки. Задача детей подобрать слова, которые обозначают
    действия, относящиеся к предметам или явлениям, изображённым на картинках.
    Например:
    ­ Что можно сказать о самолёте? (летит, гудит, поднимается)
    ­ Что можно делать с одеждой? (стирать, гладить, зашивать)
    ­ Что можно сказать о дожде? (идёт, капает, льёт, моросит, стучит по крыше)
    И т.д.
    ­8­

    «Козлята и волк»
    Цель. Заканчивать сказку по её началу.
    Материал. Фланелеграф и атрибуты к сказке «Коза с козлятами», зайчик
    Ход.
    Воспитатель рассказывает начало сказки, демонстрируя фигурки персонажей.
    ­ Слушайте, что было дальше: Ушла коза снова в лес. Козлята остались дома одни. Вдруг в
    дверь снова постучали. Козлята испугались, попрятались. А это был маленький /показ/…(Дети
    договаривают: зайчик)
    Воспитатель: зайчик говорит….
    Дети: не бойтесь меня, это я – маленький зайчик.
    Воспитатель: Козлята угостили его….
    Дети: морковкой, капустой…
    Воспитатель: потом они стали…
    И т.д.
    «Разбуди кота»
    Цель. Активизировать в речи детей наименование детёнышей животных.
    Материал. Элементы костюма животных (шапочка)
    Ход.
    Кто­то из детей получает роль кота. Он садится, закрыв глаза, (как бы спит), на стул в центре
    круга, а остальные, по желанию избрав роль какого­либо детёныша животного, образуют круг.
    Тот, на кого укажет жестом воспитатель, подаёт голос (издаёт звукоподражание,
    соответствующее персонажу).
    Задача кота: назвать, кто его разбудил (петушок, лягушонок и т.д.). Если персонаж назван
    правильно, исполнители меняются местами, и игра продолжается.
    «Ветерок»
    Цель. Развитие фонематического слуха.
    Ход.
    Дети встают в круг. Педагог произносит разные звуки. Если услышите звук, например, у,
    поднимите руки и медленно покружитесь.
    Произносятся звуки у, и, а, о, у, и, у, а. Дети, услышав звук у, делают соответствующие
    движения
    ­9­
    «Буратино­путешественник»
    Цель. Ориентироваться в значении глаголов.
    Материал. Кукла Буратино.
    Ход.
    Буратино – путешественник. Он путешествует по многим детским садам. Он расскажет о
    своих путешествиях, а вы отгадаете, в каких комнатах детского сада или на улице он побывал.
    ­ Зашёл в комнату, где дети засучивают рукава, намыливают руки, вытираются.
    ­ Зевают, отдыхают, спят…
    ­ Пляшут, поют, кружатся…
    Был Буратино в детском саду, когда дети:
    ­ приходят, здороваются… (Когда это бывает?)
    ­ обедают, благодарят…

    ­ одеваются, прощаются…
    ­ лепят снежную бабу, катаются на санках
    «Прятки»
    Цель. Формирование морфологической стороны речи. Подвести детей к пониманию предлогов
    и наречий, имеющих пространственное значение (в, на, за, под, около, между, рядом, слева,
    справа)
    Материал. Мелкие игрушки.
    Ход.
    Изготовленные заранее игрушки воспитатель прячет в разных местах групповой комнаты, а
    затем, собрав вокруг себя детей. Сообщает им: «Меня известили, что у нас в группе
    поселились непрошенные гости. Следопыт, который вёл за ними наблюдение, пишет, что кто­
    то спрятался в верхнем правом ящике письменного стола. Кто пойдёт на поиски? Хорошо.
    Нашли? Молодцы! А кто­то спрятался в уголке игрушек, за шкафом (Поиски). Кто­то под
    кукольной кроватью; кто­то на столе; что стоит справа от меня»
    Т.О. дети отыскивают всех непрошенных гостей, прячут их в коробочку и договариваются, что
    снова поиграют с их помощью в прятки.
    ­10­
    Картотека
    дидактических игр
    и упражнений

    Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение

    детский сад «Рябинушка» р.п. Сосновское Нижегородской области

    Картотека дидактических игр / Губановой Н.Ф. «Развитие игровой деятельности. Система работы во второй младшей группе детского сада/

    Подготовила: Танаева Н.А.

    2016 – 2017 уч. год

    Физическое воспитание

    Игра «Ходим – бегаем»

    Дидактическая задача. Учить детей распознавать скорость движения и отражать ее в ходьбе и беге; упражнять в правильной ходьбе и беге.
    Игровая задача. Двигаться в соответствии с ходом карусели.
    Игровые правила. Пока музыка не сменилась, не менять движения.
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель предлагает детям покататься на карусели. Карусель может ехать как быстро (бег), так и медленно (шаг) – так же должны двигаться и дети. Ориентир – музыка.
    Дети встают друг за другом и «едут». Музыка звучит быстрее – дети бегут, музыка звучит медленнее – дети идут. Воспитатель проводит игру 3–4 раза.
    Вариант игры. По ходу движения карусели дети могут «пересаживаться» на разных животных: на лошадку (скачут галопом), на лягушку (скачут лягушачьми прыжками), на зайку (прыгают, как зайки).

    Игра «Птички на ветке»

    Дидактическая задача. Научить детей прыгать с небольшой высоты, приземляясь на носочки и сгибая колени.
    Игровая задача. Прыгать за вожаком к пруду.
    Игровые правила. Прыгнуть к воде вовремя, когда прозвучит сигнал педагога.
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель предлагает детям побыть птичками. Наступила весна, птички весело летают. Потом они садятся отдыхать на деревья (скамейки), чистят перышки. Птички видят озеро. Вожак стаи дает сигнал: купаться! Птички спрыгивают с веток к пруду. Потом птички купаются.

    Игра «Слушай мою команду!»

    Дидактическая задача. Научить менять направление движения, держа строй.
    Игровая задача. Правильно исполнить приказ командира.
    Игровые правила. Исполняя приказ, не сбивать строй.
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель приносит барабан и трубу и предлагает поиграть в солдатский поход. По команде командира (воспитателя) солдаты идут строем друг за другом. Как только подает сигнал барабан, солдаты идут по направлению к барабану. Как только сигнал подает труба, идут к трубе.
    Вариант игры.
    Солдаты могут по ходу марша менять тактику (положение тела в пространстве); по команде приседать («уходить в укрытие»), передвигаться ползком.

    Игра «Дружные пары»

    Дидактическая задача. Научить ходить парами и бегать врассыпную.
    Игровая задача. Спрятаться от дождика.
    Игровые правила. Не убегать раньше звукового сигнала (смены характера музыки).
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель обращает внимание детей на солнечную погоду и приглашает их погулять по парку (парами). Под спокойную музыку дети ходят парами в произвольном направлении. При звучании грозных аккордов («ударил гром») дети бегут врассыпную под крышу беседки (зонта).

    Ребенок и окружающий мир

    Игра «Новоселье»

    Дидактическая задача. Научить группировать предметы: посуда – мебель.
    Игровая задача. Помочь кукле Кате и медвежонку Мише разобрать вещи.
    Игровые правила. Разложить вещи правильно: посуду на – полку, одежду – на вешалку.
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель сообщает детям о том, что жители кукольного уголка, кукла Катя и медвежонок Миша, переезжают на новую квартиру. К новому дому подъехала машина и надо разгрузить вещи. Мишка все время ошибается, не знает, куда что поставить. Дети помогают игрушкам сгруппировать привезенные вещи: тарелки, чашки и блюдца – это посуда; платья, кофты и пальто – это одежда. Затем раскладывают все по местам: посуду – на полку в посудный шкаф, одежду – на вешалку в платяной шкаф.

    Игра «У кого такой же?»

    Дидактическая задача. Учить детей находить предмет, соответствующий образцу (по цвету, по величине).
    Игровая задача. Подобрать подарки для медведя и лисы.
    Игровые правила. Подобрать подарки так, чтобы они подходили по размеру и понравились героям.
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель приносит игрушки – медведя и лису и ставит их на стульчики по разные стороны от фланелеграфа. Говорит, что звери очень любят подарки. Предлагает детям подобрать подарки для зверей. Педагог по одному выкладывает на фланелеграфе любимые предметы медведя и лисы.
    Медведь любит мед в синем горшочке и сгущенное молоко в желтом кувшине. Лиса любит курочку в синей кастрюле и молочко в желтом пакете. Дети получают карточки и на вопрос воспитателя: «У кого такой же предмет?» – показывают карточки и называют предмет. Подарки различаются по величине: для медведя большие, для лисы – поменьше. Дети должны учесть не только цвет, но и величину искомого предмета. Определив, кому какой подарок, дети рассказывают, почему медведю нравится именно это, что он с этим подарком будет делать. Если ребенок определяет предметы верно, то герои радуются, а дети хлопают в ладоши. Если неверно – герои отворачиваются.

    Игра «Кто на чем ездит?»

    Дидактическая задача. Учить детей группировать транспорт.
    Игровая задача. Выбрать зверюшкам транспорт.
    Игровые правила. Выбрать транспорт так, чтобы зверюшки захотели на нем ехать (в соответствии с профессиями зверей).
    Оборудование. Одинаковые наборы картинок для фланелеграфа и индивидуальные комплекты карточек: с видами транспорта (такси, скорая помощь, аварийная служба, машина «Хлеб») и с изображением зверей в одежде, соответствующей их профессии (лиса – в белом колпаке и переднике пекаря; волк – в белом халате и шапочке врача с трубкой в лапах; заяц – в форменной фуражке таксиста; медведь – в костюме аварийной службы с набором инструментов).
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель приносит игрушки: зайку, волка, мишку, лису – и рассаживает их на столе. Сообщает детям, что каждый герой ждет свою машину, которая задержалась в гараже. На фланелеграфе выкладываются все карточки с изображением транспорта (такси, скорая помощь, аварийная служба, машина «Хлеб»). Воспитатель показывает одну игрушку и предлагает детям определить, на чем поедет этот герой. Дети высказывают предположения, и воспитатель прикладывает карточку с изображением героев к той или иной машине. Дети «сажают» (накладывают карточки в индивидуальном наборе) героев в тот вид транспорта, который соответствует их профессии: лиса – печет хлеб, волк – врач скорой помощи, заяц – работает таксистом, медведь – в аварийной службе. Если дети определяют транспорт неверно, то герой отказывается в него садиться.

    Игра «Что изменилось?»

    Дидактическая задача. Учить детей определять состояние погоды; закреплять знание характерных особенностей времен года.
    Игровая задача. Вывести зайку на прогулку.
    Игровые правила. Вывести зайку на прогулку, учитывая особенности погоды и времени года.
    Оборудование. Игрушка зайка, теплая и легкая одежда зайчика для прогулки; карточки с изображением одежды.
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель приносит зайку, одетого в шубу и теплую шапку (на улице ранняя осень). Зайка жалуется детям: «Ребята, я не могу гулять на улице, потому что сильно устают, не могут побегать и попрыгать. Может быть, я заболел? Дети высказывают предположения. Воспитатель побуждает ребят посмотреть в окно и спрашивает: «Как оделся зайка, правильно или нет? В такой одежде, как у него, на улице тяжело бегать и прыгать, потому что жарко. Когда носят шубу и теплую шапку? (Зимой.) Как узнать, как сегодня нужно одеться, чтобы пойти на улицу?» (Посмотреть в окно и на градусник.)
    Зайка радуется, раздевается и складывает одежду, потом идет к окну и смотрит на улицу.
    Воспитатель показывает карточку, на каждой изображена солнечная лужайка и говорит: «Подскажите зайке, что ему надеть». Дети выбирают одежду из своих наборов карточек. Зайка одевается по совету детей и идет гулять.
    После прогулки зайка идет обедать и спать, а потом снова идет на улицу. Воспитатель показывает другую карточку, на которой изображена та же лужайка, только погода пасмурная из-за туч: «Как теперь зайке одеться?» Дети подсказывают зайке. Воспитатель спрашивает у зайки, что изменилось на улице. Дети помогают зайке определить, какая погода, что изменилось и как надо одеваться на прогулку.

    Развитие речи

    Игра «Провожаем и встречаем»

    Дидактическая задача. Прививать детям навыки вежливого и внимательного обращения с окружающими.
    Игровая задача. Помочь Петрушке проводить и встречать бабушку.
    Игровые правила. Вовремя сказать бабушке слова благодарности, поздороваться с ней и сказать «до свидания».
    //-- Ход игры --//
    К детям приходит Петрушка (кукла бибабо). Он говорит, что идет встречать свою бабушку из магазина. Воспитатель спрашивает у Петрушки, умеет ли он быть вежливым и внимательным с бабушкой. Петрушка рассказывает детям, как нужно быть вежливым и внимательным.
    Дети внимательно наблюдают, за инсценировкой (театр картинок).
    Петрушка.

    Однажды моя бабушка
    На улицу пошла.
    Сказал я своей бабушке:
    – Привет, ну как дела?
    Когда же моя бабушка
    Домой назад вернулась,
    Я «до свиданья» ей сказал, -
    Она мне улыбнулась.
    Друзья, мне дайте вы совет:
    Я все же прав иль нет?
    Когда сосед мне подарил мопед,
    Ему сказал я: «А другого нет?»
    Он головой в ответ мне покачал,
    Так что же я неправильно сказал?
    Когда ложится бабушка в кровать,
    Я утра доброго приду ей пожелать,
    А утром я бабулю разбужу:
    «Спокойной ночи!» – радостно скажу!
    Друзья, скорее дайте мне совет.
    Я все же прав иль нет?

    Воспитатель спрашивает у детей, в чем не прав Петрушка и что надо говорить на самом деле.


    Игра «Прыгали мышки»

    Дидактическая задача: активизировать артикуляционный аппарат; научить выразительно (при помощи мимики и интонации) произносить текст.
    Игровая задача. Обмануть сторожа.
    Игровые правила. Убегать, как только сторож проснется.
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель приносит кота Ваську и сообщает детям, что кот любит ловить мышей. Васька довольно мурлыкает, он хорошо сторожит дом от мышей. Вот и сейчас он вкусно пообедал: съел плошку сметаны, выпил кувшинчик сливок и уселся на коврик. Здесь он и выжидает мышей. Но мыши решили кота Ваську перехитрить. Они дождались, пока он уснет после сытного обеда. Васька улегся, захрапел, а мыши тут как тут. Педагог побуждает детей выступить в игре в роли мышей.
    Дети-«мыши», четко выговаривая слова с нужной динамикой (силой звука), потихоньку крадутся из норки, встают в круг и выполняют движения в соответствии с текстом стихотворения «Прыгали мышки» Н. Колпаковой: прыгают, пляшут, пружинящим шагом сужают круг – «идут к коврижке» и кричат все вместе: «А-ам!», присаживаясь на пол.

    Прыгали мышки около коврижки,
    Прыгали, пели… и всю коврижку съели!

    Сторож кот просыпается и ловит мышей.

    Игра «Птицы, летите!»

    Дидактическая задача. Учить детей понимать обобщающие слова.
    Игровая задача. Помочь птицам улететь.
    Игровые правила. Улететь, когда прозвучит сигнал: «Птицы, летите!»
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель приносит картинку, на которой изображены птицы и звери, сидящие в клетке. Педагог говорит: «Злой Дуремар поймал синичку, снегиря, волка и лису. Посадил их в клетку и не выпускает. Буратино (показывает игрушку) хочет спасти всех обитателей клетки. Он не знает, как к ним обратиться, чтобы звери и птицы могли покинуть клетку как можно скорее».
    Дети должны помочь определить, кто и каким образом покинет клетку, и четко сказать: «бегите!», «летите!» Кому как надо сказать? (Синичку и снегиря назвать общим словом «птицы»; волка и лису – «звери».) Время идет, и пока Дуремар не вернулся, надо выпускать обитателей клетки. Если персонажей назвали обобщенным словом правильно, то обитатели покидают клетку. (Буратино показывает соответствующую картинку.)
    В конце дети играют в обитателей клетки. Буратино (ребенок) кричит: «Птицы, летите!» – и птицы улетают из клетки. Затем: «Звери, бегите!» – и звери убегают прочь.

    Игра «Чье платье лучше?»

    Дидактическая задача. Формировать словарь; учить различать и называть существенные детали и части предметов.
    Игровая задача. Помирить кукол.
    Игровые правила. Не ошибаться при назывании предметов (если ребенок ошибся, то кукла капризничает).
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель приносит двух бумажных кукол со снимающейся одеждой – куклу Катю и куклу Веру. Они собрались на праздник и поссорились из-за того, что поспорили, чье платье лучше. Они так ссорились, что раскраснелись. Их глаза распухли от слез, и теперь обе куклы выглядят одинаково некрасиво.

    Ревы, ревы, ревушки,
    Кудрявые головушки.
    Волосы растрепаны,
    Личики заплаканы.
    Как теперь узнать нам,
    Чье красивей платье?
    Платьица помялись,
    Бантики порвались.
    Лучше успокоиться,
    Не кричать, не ссориться.
    Улыбнуться, не грустить,
    Все обиды позабыть.

    Воспитатель просит детей помочь куклам умыться и погладить утюгом (воображаемые действия) их красивые платья. Дети снимают с кукол платья и «гладят» их. Платья готовы. Теперь куклы перепутали одежду и не знают, где чье платье. Воспитатель предлагает куклам описать свои платья, а дети должны сказать, какое платье кому принадлежит.
    Кукла Вера. Мое платье желтое, шелковое, с короткими рукавами, с большим карманом, с красным воротником.
    Кукла Катя. Мое платье шерстяное, зеленого цвета, с белым воротником, с длинными рукавами; у него красивые белые пуговицы, маленькие кармашки с цветочками,
    Дети по описанию определяют, какое платье какой кукле принадлежит. Они вслух повторяют вслед за куклами описание деталей и отыскивают их на платьях.

    Формирование элементарных математических представлений

    Игра «Подбери такие же»

    Дидактическая задача. Учить выделять общий признак предмета.
    Игровая задача. Отобрать кубики для зверей.
    Игровые правила. Раскладывать кубики в корзины в соответствии с ее цветом.
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель показывает картинку, на которой изображены играющие в лесу зверята. У зверят кубики разных цветов. Мамы зовут зверят обедать, и те уходят, оставив кубики в корзине. Потом звери возвращаются и хотят разобраться, где чьи кубики. Медвежонок Миша хочет взять себе кубики красного цвета, лисичка – желтого, ежик – зеленого. Воспитатель предлагает детям помочь зверятам.
    На стол ставят корзины – вырезанные из картона большие круги желтого (для лисички), зеленого (для ежика) и красного (для медвежонка) цветов, в которые поочередно дети складывают маленькие квадратики («кубики») соответствующих цветов. Выигрывает тот, кто ни разу не ошибся. Воспитатель хвалит детей.

    Игра «Длинный – короткий»

    Дидактическая задача. Учить детей соотносить предметы путем наложения их друг на друга.
    Игровая задача. Нарядить кукол.
    Игровые правила. Подобрать такой бантик, который может легко завязываться.
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель приносит двух кукол и мишку. Мишка зовет кукол на праздник, но они никак не могут выбрать себе бантики для платьев. Кукла Ляля хочет надеть розовый бантик. Кукла Надя хочет надеть голубой бантик. Воспитатель предлагает детям помочь мишке нарядить кукол на праздник.
    Дети видят, что бантик у Ляли плохо завязывается – его ленточка короче, чем ленточка у бантика Нади. Дети выясняют это путем наложения (или приложения). Они ищут другой, такой же красивый бантик для куклы Ляли. Путем наложения (или приложения) дети находят новый бантик, который удобно завязывать; этот бантик такой же длины, как и бантик у Нади. Дети завязывают бантики куклам. Куклы и мишка благодарят детей.

    Игра «Утро вечера мудренее»

    Дидактическая задача. Формировать понятие времени, представление о частях суток.
    Игровая задача. Вовремя разбудить ежика.
    Игровые правила. Рассказывая о частях суток, показывать соответствующую картинку.
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель показывает детям картинки, на которых изображены эпизоды истории про ежика Топа.
    Воспитатель. Пришло утро, встало солнышко и осветило комнату ежика Топа, но ежик еще спал. Солнышко стало будить ежика, но он не просыпался. Все ежики уже давно вышли из своих домиков, но ежик Топ все спал. Ежики сделали зарядку, позавтракали, а ежик Топ все еще спал. Солнышко встало высоко на небе, и на улице началась такая жара, что все ежики ушли в дом и стали плавать в бассейне, а ежик Топ все спал.
    Наступил вечер, все ежики поужинали, умылись и легли в кроватки спать. Тут ежик Топ проснулся, стал зевать и смотреть по сторонам: «Что, уже утро?» Ежик вышел на улицу, но кругом было так темно, что ничего не было видно. «Почему так темно?» – подумал ежик Топ. Но ему никто не ответил – все спали. Так ежик проспал весь светлый день и не увидел его.
    Воспитатель предлагает детям вспомнить, сколько ежик спал, и чего он не увидел: он проспал утро, день, вечер и проснулся только ночью. Дети находят соответствующие картинки и рассказывают, что в это время суток можно делать: утром – делать зарядку, умываться, завтракать; днем – играть, купаться в бассейне; вечером – гулять; ночью – спать.

    Утром выйдем мы гулять,
    Полежать на травке,
    Станем дружно приседать,
    Прыгать на зарядке.

    А потом придем домой,
    Будем умываться,
    И холодною водой
    В душе обливаться.

    После завтрака идем
    На лужайку бегать,
    Будем мы играть с мячом,
    И скакать, и прыгать.

    Днем бежим мы на обед,
    И мячи уносим,
    Суп съедим и винегрет
    И добавки спросим.

    Днем ложимся отдыхать,
    Быстро засыпаем,
    А потом идем гулять,
    В салочки играем.

    Только вечер подойдет,
    Солнышко заходит,
    Мама нас домой зовет -
    Вот и день проходит.

    Ночью спит вся детвора,
    В маленьких кроватках,
    И до самого утра
    Спит спокойно, сладко.

    Можно разыграть с детьми содержание этого стихотворения. Затем дети и воспитатель советуют ежику успевать за день и гулять, и играть, и трудиться. Ежик обещает ложиться спать вовремя, чтобы на следующее утро, выспавшись, встать на зарядку.

    Игра «Грибок, полезай в кузовок!»

    Дидактическая задача. Учить детей пользоваться способами сравнения количества предметов.
    Игровая задача. Собрать грибы в кузовки.
    Игровые правила. Начинать класть грибки по одному в кузовок только после сигнала воспитателя.
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель приглашает детей в лес за грибами. В лесу детям встречается косолапый мишка. Он тоже собирает грибы. В лесу растут грибы с красными и с белыми шляпками. Мишка любит грибы с белыми шляпками, а грибы с красными шляпками он предлагает собирать ребятам. Дети должны помочь мишке отобрать грибки в корзину.
    Педагог дает каждому ребенку карточку, на которой изображены две полоски с нарисованными на них квадратами-«кузовками». Дети «кладут» (прикладывают) в нарисованный квадрат («кузовок») грибок и приклеивают его к полоске: с красными шляпками для себя (сверху над полоской – лицо ребенка), с белыми шляпками – для мишки (над полоской – мордочка медведя).
    Затем дети сравнивают количество грибов путем соотнесения их на двух полосках в кузовках-квадратах: у кого больше грибов, у ребенка или у мишки. Выигрывает тот, кто не ошибается и правильно определяет, где грибов больше и где меньше.

    Нравственное воспитание

    Игра «Водичка, умой мое личико!»

    Дидактическая задача. Формировать доброжелательное отношение друг к другу; приучать к вежливости.
    Игровая задача. Помочь Буратино выполнять правила поведения.
    Игровые правила. Имитировать правила поведения так, чтобы все узнали, какие это правила.
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель показывает ребятам картинку, на которой изображено, как дети умываются: с удовольствием намыливают и ополаскивают руки, лицо, при этом не мешают друг другу. Потом показывает другую картинку: дети толкаются возле умывальника, брызгают друг на друга водой, пол мокрый, дети ссорятся, их волосы взлохмачены. Воспитатель просит детей сравнить картинки и сказать, какая картинка им нравится больше. Дети отмечают, что первая картинка им нравится больше, а вторая им не нравится, и объясняют почему.
    Неожиданно в группу приходит Буратино, у которого порваны штаны, испачкан длинный нос, сбит набок колпачок – таким он пришел с улицы. Воспитатель спрашивает: «Буратино хочет кушать, можно ли ему идти за стол?» Дети объясняют, что сначала надо умыться.
    Начинается игра «Умоем Буратино».

    Все штанишки в черных пятнах, (Дети переглядываются и грозят пальцем.)
    Ты, дружок, не аккуратен.
    Сбит в полосочку колпак.
    Нам в ответ: (Буратино отмахивается рукой.)
    – Сойдет и так!
    Весь в песке, в болотной тине (Буратино садится за стол.)
    Был испачкан Буратино, (Дети возмущенно переглядываются.)
    Как чумазый он пришел,
    Так уселся он за стол.
    Все ребята это знают– (Дети имитируют умывание.)
    Так никто не поступает,
    Перед каждою едой
    Непременно руки мой! (Дети показывают чистые ладоши.)
    Два часа от грязной тины (Дети моют Буратино.)
    Отмывали Буратино,
    Стал наш мальчик так хорош, (Дети хвалят Буратино.)
    Так красив и так пригож.
    Повязал себе салфетку, (Буратино повязывают салфетку.)
    Аккуратно съел котлетку, (Буратино дают тарелку с едой.)
    Суп не вылил на кафтан
    И «спасибо» всем сказал. (Буратино встает из-за стола и раскланивается.)

    Дети участвуют в инсценировке, которую можно проводить как с помощью куклы, так и с участием ребенка, играющего роль Буратино.
    Далее дети играют с воспитателем в игру «Что мы делаем, покажем»: ребята выполняют движения, а Буратино отгадывает, что они делают; затем Буратино показывает движения, а дети отгадывают (моют руки, копают лопаткой, здороваются, прощаются, благодарят, извиняются).

    Игра «Утешим медвежонка»

    Дидактическая задача. Поощрять попытки детей пожалеть кого-либо и помочь.
    Игровая задача. Помочь медвежонку и утешить его.
    Игровые правила. Показывать решение так, чтобы было всем понятно, как надо поступить.
    //-- Ход игры --//
    В гости к детям приходит медвежонок. Он очень расстроен, плачет. Медвежонок разбил любимое папино блюдце и теперь боится идти домой. Скоро вечер, мама и папа будут беспокоиться. Что делать? Воспитатель побуждает детей помочь медвежонку и успокоить его. Дети подходят и говорят ему утешительные слова: не плачь, не беспокойся, мы поможем, не бойся, не грусти. Медвежонок от этих слов плачет еще больше. Воспитатель говорит, что все дело в разбитом блюдце, из которого папа всегда пьет чай.
    Дети решают помочь медвежонку склеить старое блюдце и сделать новое. Дети получают заготовки – «разбитое блюдце» (нарисованное блюдце с отломанным кусочком) и «склеивают» их (зарисовывают узором). Затем рисуют рядом новое блюдце и дарят медвежонку.
    Медвежонок благодарит ребят. Дети играют с медвежонком в игру «Правильно или нет?»
    Воспитатель показывает ситуацию: человек плачет, закрыл лицо руками. Решение: подойти и обнять, погладить по голове, сказать хорошие слова.
    Подобные ситуации воспитатель показывает несколько раз, потом дети могут их создавать сами, а медвежонок будет изображать, как надо поступить.

    и гра «Самостоятельный енот»

    Дидактическая задача. Учить правильно оценивать поступки; воспитывать самостоятельность.
    Игровая задача. Показать еноту, как надо быть самостоятельным.
    Игровые правила. Правильно подобрать карточку.
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель обращает внимание детей на то, что кто-то пыхтит за ширмой. Это енот, он не может завязать себе шнурки. Енот сердится и кидает башмаки. Воспитатель спрашивает у енота, почему у него такое настроение. Енот отвечает, что башмаки у него плохие, не слушаются, а шнурки не хотят завязываться, поэтому он и разозлился. Енот не верит, что у детей башмаки и шнурки никогда не капризничают.
    Воспитатель просит ребят показать, как надо обращаться со шнурками, чтобы они завязывались, и с ботинками, чтобы они хорошо надевались и красиво выглядели. Дети берут заготовки со шнурками и показывают, как надо их завязывать. Потом они объясняют еноту, как надо ухаживать за ботинками: мыть, смазывать кремом, сушить, ставить на полочку.
    Затем дети играют в игру «Что нужно?» Воспитатель дает им карточки с изображением предметов и карточки с изображением ухода за ними (на одной карточке изображена обувь, на другой – крем для обуви; одежда – щетка; ковер – пылесос; пол – швабра и ведро). Сначала дети рассматривают карточки, потом называют изображенные предметы и способы ухода за ними, потом подбирают соответствующие карточки.

    Игра «Проводим уборку»

    Дидактическая задача. Воспитывать аккуратное, бережное отношение к предметам и игрушкам, желание трудиться.
    Игровая задача. Научить Незнайку убирать свою комнату.
    Игровые правила. Правильно подобрать карточки.
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель просит детей помочь Незнайке, он не умеет убирать комнату. Дети рассказывают, как они сами заботятся обо всем, что есть в групповой комнате: протирают полки в шкафах, убирают на место игрушки, выбрасывают мусор в корзину. Незнайка хочет все это запомнить, и воспитатель предлагает поиграть.
    Проводится игра «Убери на место». На карточках изображены предметы, которые надо «убрать на место», то есть подобрать к ним другие карточки, на которых изображено то место, куда надо этот предмет убрать: игрушки – на полки; книжки – в шкаф; карандаши – в коробки.
    Дети рассматривают карточки, объясняют, что на них нарисовано, потом подбирают подходящий предмет.

    Музыкальное воспитание

    Игра «Интонационный календарь природы» («Живая картина в окне»)

    Дидактическая задача. Воспитывать интонационный слух; активизировать эстетическое восприятие.
    Игровая задача. Подобрать музыку к настроению природы.
    Игровые правила. Слушать внимательно, не поворачиваясь во время звучания музыки, и определять созвучность пьесы и настроения природы.
    //-- Ход игры --//
    Музыкальный руководитель приглашает детей к окну и предлагает посмотреть, каково настроение природы в этот день. Дети стоят полукругом возле окна, и им открывается необычная картина природы в окне, словно в раме. В картине все подвижно, будто волшебник нарисовал живую картину: меняется общее настроение в зависимости от освещения, направления движения ветра, сезона. Эту картину дети периодически наблюдают в течение года и находят изменения, которые могут происходить каждую минуту: ветра не было – вдруг налетел, солнце светило – мигом спряталось за тучу.
    Музыкальный руководитель беседует с детьми у окна об открывшейся им картине, учит их подмечать малейшие изменения. Затем он предлагает послушать и определить, какая из музыкальных картин подойдет к этому состоянию природы. Исполняются два контрастных музыкальных произведения, одно из которых соответствует (созвучно) настроению природы (погоды) в этот день.
    Дети вместе с воспитателем отмечают лишь основную общую интонацию каждого из контрастных произведений: веселая – грустная; ласковая – тревожная (сердитая); похожая на ветерок (легкая, подвижная) – спокойная.
    План игры:
    дети смотрят на картину природы за окном;
    музыкальный руководитель проводит беседу о настроении картины природы, подчеркивая слова, которые являются ключевой характеристикой ее состояния;
    дети продолжают рассматривать природу, а музыкальный руководитель играет две контрастных музыкальных пьесы, одна из которых соответствует настроению за окном;
    дети определяют, какая пьеса подходит, созвучна настроению за окном;
    музыкальный руководитель еще раз играет две пьесы и подходит к детям;
    стоя с детьми у окна, педагог еще раз сравнивает картину за окном с пьесой, которая подходит по настроению;
    музыкальный руководитель повторно играет пьесу, созвучную настроению природы за окном.

    Игра «На чем играю?»

    Дидактическая задача. Развивать тембровый слух; учить различать характер музыки.
    Игровая задача. Успеть спрятаться от охотников (волков, лисиц).
    Игровые правила. Прятаться только после смены характера музыки; убегать от охотника только после того, как раздался крик: «Сейчас поймаю!»
    //-- Ход игры --//
    Музыкальный руководитель приводит детей «на лужайку». На лужайке гуляют зайки. (Под дудочку дети-«зайки» пляшут). Вдруг из-за леса показались охотники. (Педагог играет на ложках так, будто скачут всадники – дети присаживаются на корточки и закрывают лицо руками – «прячутся».) Всадники не заметили заек, и зайки снова скачут. (Играет дудочка.)
    Вариант игры. Охотников могут сменять другие персонажи: волки пришли на полянку, прибежали лисы и т. д. Дети должны вовремя среагировать на изменение характера музыки и тембра инструмента. В конце игры педагог, изображая голосом охотника, кричит: «Сейчас поймаю!» Дети бегут на стульчики.

    Игра «Громко – тихо»

    Дидактическая задача. Развивать способность различать звуки по силе звучания.
    Игровая задача. Собирать музыку в волшебные коробки.
    Игровые правила. Собирать музыку, различая по силе звучания: громкую – в яркую коробку, тихую – в однотонную.
    //-- Ход игры --//
    Музыкальный руководитель (показывает две коробки). Это коробка броская, яркая, разноцветная, а вот коробка скромная, голубая, незаметная. В этих коробках я музыку сохраняю. Громкую музыку кладу в яркую, разноцветную коробку, тихую музыку – в голубую, незаметную. Вот попались мне нотки. (Высыпает на большой поднос, перемешивая, кружочки-нотки: яркие, разноцветные и однотонные, голубые.) Они звучат то громко, то тихо. Громкую музыку буду складывать в эту коробку, тихую – в другую.
    Звучит громкая музыка, и воспитатель берет яркую цветную нотку и кладет ее в разноцветную коробку. Потом звучит тихая музыка, и воспитатель, показывая нотку детям, кладет ее в голубую однотонную коробку.
    Музыкальный руководитель. Помогайте мне, ребятки, собирать музыку в волшебные коробки.
    Звучит музыка. Дети, в зависимости от ее динамики (степени громкости), поочередно берут нотку с подноса и несут ее в разноцветную или однотонную коробку. Потом звучит следующий музыкальный отрывок – громко или тихо, и дети снова берут по одной нотке и несут в соответствующую коробку.

    Игра «Кто не спит?»

    Дидактическая задача. Учить детей распознавать характер музыки и отражать это в движении.
    Игровая задача. Баюкать кукол и гулять с ними.
    Игровые правила. Играть с куклами в соответствии с характером музыки.
    //-- Ход игры --//
    Музыкальный руководитель. В кукольном уголке все куклы легли спать, только кукла Катя не спит. Она не может уснуть. Что делать? (Обращается к ребенку.) Оля, это твоя дочка не спит? Знаешь, как ей помочь? Обычно мамы поют своим детям колыбельную. Как надо петь? «Баю-баю», – вот так, тихо и нежно. (Девочка поет колыбельную.) Смотри, Оля, твоя дочка уснула. Колыбельная песня помогла кукле Кате уснуть. Дети, посмотрите, спят ли ваши любимые куклы? Не спят? Тогда нужно их приласкать и песенку спеть, как это сделала Оля.
    Дети берут кукол на руки и поют им колыбельные.
    Затем педагог показывает детям нарисованное на картинке солнышко.

    Вот и солнышко взошло,
    Стало на небе светло.
    Петушок с утра поет,
    Малышей гулять зовет.

    Дети под спокойную музыку ведут кукол гулять.
    Игра повторяется, дети играют с куклами в зависимости от характера музыки.

    Конструирование

    Игра «Построим забор»

    Дидактическая задача. Учить детей анализировать постройку, использовать в ней детали разных цветов; закреплять умение располагать строительный материал (пластины) вертикально и плотно друг к другу; учить соизмерять высоту и ширину ворот с размерами игрушки.
    Игровая задача. Построить забор и воротца для Пятачка.
    Игровые правила. Соорудить постройки так, чтобы Винни Пух мог проехать в воротца на машине.
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель показывает на построенный им из кубиков домик и говорит детям, что Пятачок построил новый дом и решил сделать вокруг него забор, чтобы было красиво. Во дворе он посадит сад, и все, кто будет приезжать в гости к Пятачку, будут радоваться яблоням и грушам. Домик у Пятачка красного цвета с зеленой крышей, поэтому Пятачок хочет, чтобы забор был двух цветов – красного и зеленого. Кроме того, в гости к Пятачку обязательно приедет Винни Пух, и надо, чтобы он смог свободно проехать в ворота.
    Воспитатель предлагает детям подумать, как сделать такие ворота, в которые проедет такой большой медвежонок (показывает игрушку и сажает ее в грузовик). Дети должны примерить, какой высоты и ширины должны быть ворота.
    План игры:
    воспитатель дает игровую задачу построить забор и ворота;
    дети анализируют рисунок;
    дети отбирают строительный материал для ворот;
    дети начинают строить ворота, используя знакомые способы сравнения величин предметов (накладывание, приложение и приставление);
    дети проверяют готовность ворот (провозят мишку на грузовике под воротами);
    дети выбирают для забора материал (пластины) красного и зеленого цветов;
    дети строят забор, плотно укладывая пластины, чередуя цвета.

    Игра «Построим сарай для цыплят»

    Дидактическая задача. Учить возводить постройку по образцу, используя дополнительные материалы по своему замыслу.
    Игровая задача. Построить сарай для цыплят и вольер для курочки.
    Игровые правила. Построить так, чтобы дополнительные материалы (деревья и цветы, скамейки и т. д.) украсили постройку; объяснить, для чего они нужны.
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель приносит желтеньких цыплят (настольные игрушки). Цыплята пищат.
    Воспитатель.

    Комочки желтые не спят,
    Комочки желтые пищат.
    Они родились лишь вчера,
    А нынче бегают с утра.

    Цыплятам холодно, надо бы их пустить в сарай, но сарая нет.
    Воспитатель побуждает детей построить цыплятам сарай, но сначала дети рассматривают постройку-образец (сарай), которую сделал воспитатель. Потом они выбирают материал (из кубиков, пластин, цилиндров), называют его и объясняют, для чего он нужен (на стены, на крышу) и как его укладывать (горизонтально, вертикально). Затем возводят постройку. Сарай построен. Цыплятки довольны и просят поиграть: взлетают на крышу, прячутся за сарай. Дети ищут цыплят и называют, где они сидят.
    Вот мама курочка (игрушка) решила заглянуть к цыплятам и удивилась, почему возле сарая не устроено место для прогулок. Что делать? Дети предлагают сделать открытый вольер и сооружают забор. Курочка напоминает детям, что она хочет, чтобы в вольере было красиво. Дети по-своему украшают в вольер – сажают цветы, деревья. Курочка квохчет, зовет цыплят играть.
    Курочка. Ко-ко-ко, квох-квох, цыплятки, ко мне!
    Цыплята (дети машут крылышками, прыгают). Пи-пи-пи! Мама, мы здесь.
    Воспитатель при помощи игрушек показывает детям, как курочка-мама ждет в вольере своих цыплят, как цыплята пробегают к ней в воротца, как бегают по вольеру.

    Изобразительная деятельность

    Игра «Что бывает красного цвета?»

    Дидактическая задача. Закреплять знание названий цветов; учить детей отбирать предметы красного цвета среди предметов разных форм и цветов.
    Игровая задача. Помочь кукле Кате подобрать предметы.
    Игровые правила. Подбирать предметы под цвет бантика куклы.
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель раскладывает по краю стола предметы разного цвета (овощи, посуду, карандаши и др.). В гости к детям приходит кукла Катя. Она хочет подобрать к своему красному бантику такие же по цвету предметы. Дети подходят по одному и называют предмет и его цвет: красный помидор, красный карандаш и т. д. При правильном ответе кукла Катя одобрительно кивает головой, и ребенок кладет предмет в ее сумочку; если ответ неверный, то Катя отворачивается.

    Игра «Такие разные платочки»

    Дидактическая задача. Закреплять умение детей рисовать прямые линии в разных направлениях.
    Игровая задача. Украсить платочки для Андрюши и Сережи.
    Игровые правила. Не перепутать подарки.
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель рассказывает, что знакомый художник решил нарисовать двух своих друзей, Сережу и Андрюшу (показывает рисунок). У них красивая одежда – яркая, цветная, но у художника рано кончились краски, и он не смог разрисовать платочки, которые видны из кармашков приятелей. Художник просит ребят раскрасить платочки Сережи и Андрюши. Воспитатель дает детям листы («платочки»), и они разрисовывают их: Андрюша любит платочки в полоску, а Сережа – в клеточку. После того как дети нарисуют платочки, они должны не перепутать: Андрюша – мальчик в красной куртке, Сережа – в синей. Дети берут готовые «платочки» и дарят их приятелям (в полоску – Андрюше, в клеточку – Сереже).

    Игра «Колобок»

    Дидактическая задача. Закреплять умение детей скатывать из комочка пластилина шар и полоску; развивать умение видеть красоту цвета на фоне разных объектов.
    Игровая задача. Слепить друзей для колобка.
    Игровые правила. Вылепить колобка и дорожку одного цвета.
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель. Ребята, вы помните сказку «Колобок»? Жили-бы-ли дед и баба. Испекла как-то баба колобок и оставила студиться на окне, а колобок-то и убежал. (Лепит колобок из большого комка путем отщипывания.)

    Я – колобок, колобок,
    Колобок – румяный бок,
    На сметане мешен
    Да в масле пряжен.
    Покатился колобок
    Вдоль оврагов и дорог.

    (Под веселую музыку колобок катится по столу и поет.)

    Я от дедушки ушел,
    Я от бабушки ушел.

    Воспитатель приглашает колобка в гости к ребятам. Колобок соглашается, но хочет поиграть в прятки. Колобок прячется за предметами. Дети должны «отыскать» колобка и сказать, где он спрятался, назвав цвет предмета (за зеленой елкой, за синим забором, за красным гаражом и т. д.)
    Колобок выходит из-за своего укрытия и просит у детей слепить ему друзей. Дети лепят колобков из цветного пластилина, выбирая цвет по желанию. Теперь колобкам надо катиться по дорожкам. Где самые удобные дорожки? Дети лепят дорожки для колобков (полоски). Дорожки должны быть под цвет колобка. Колобки побежали по дорожкам. (Дети ставят колобков, каждого на свою полоску, и любуются колобками и дорожками одного цвета.) Бежали они, бежали и прибежали к реке, и тогда решили они отправиться в путешествие.
    Воспитатель ставит колобков на вылепленную заранее большую лодку, и разноцветные колобки «плывут» по реке. (Дети любуются колобками разных цветов, собранными вместе.)

    Игра «Овощи на тарелке»

    Дидактическая задача. Закреплять знания о цветах, умение подбирать предметы другого цвета.
    Игровая задача. Вылепить тарелочки под угощение.
    Игровые правила. Лепить так, чтобы цвета угощения и тарелочки не совпадали.
    //-- Ход игры --//
    Воспитатель приносит корзину с урожаем (зеленые яблоки, красные ягодки из пластилина, которые дети лепили накануне) и хочет угостить ребят. Появляется ежик (игрушка), он тоже ждет угощения. Воспитатель не может найти тарелки. Ежик огорчается, воспитатель спрашивает у детей, как выйти из такого положения. Дети решают вылепить тарелочки и лепят их из шара путем сплющивания его. Ежик просит детей сделать тарелочки не такого цвета, каким будет угощение (например, красная ягодка – синяя тарелка).
    Воспитатель предлагает сначала угостить гостя. Дети подходят к ежику и предлагают угощение, описывая его: «зеленое яблочко на желтой тарелке», «красная ягодка на белой тарелке» и т. д. Если ребенок неправильно называет цвета, то ежик фыркает, а если правильно, то кивает головой.